L'envers du décor
La modélisation consiste en la création d’un modèle tridimensionnel virtuel. Une fois créé, celui-ci est visible à 360° dans notre logiciel; il est dès lors possible de le faire pivoter ou de tourner autour. Les différents objets sont ainsi sculptés et positionnés dans l’espace les uns par rapport aux autres.
L’éclairage est sans doute l’élément clé d’une bonne image. Comme dans la réalité, nous disposons de diverses sources lumineuses (soleil, lampes, etc.). Une fois celles-ci disposées dans l’espace, notre programme va simuler les effets de la lumière sur les objets et ainsi calculer les ombres, les rebonds, les transparences, les brillances, etc. Le réalisme de l’image finale dépendra très fortement du choix de l’éclairage.
Les matières sont, quant à elles, reproduites grâce à l’application de textures sur les volumes. Le logiciel que nous utilisons permet de recréer tous les types de matériaux. Il est, en effet, capable de recréer la réflexion, la diffraction, le relief, la brillance et toutes les autres caractéristiques propres aux différentes matières que l’on retrouve dans le monde réel.
Le rendu est le calcul de l’image. C’est la phase durant laquelle tous les matériaux et les lumières vont être générés par les ordinateurs. Il faut savoir que plus la puissance de calcul est importante, moins le temps de rendu sera long. Pour une seule image complexe, les rendus peuvent durer des heures voire des jours. Afin d'améliorer nos temps de production, nous disposons de plus de cent processeurs travaillant en parallèle.



